根据市场调查机构Data.ai公布的最新报告,2023年消费者在移动软件上的支出为1710亿美元,同比增长3%。
应用市场
应用市场规模640亿美元,同比增长11%。在TikTok的成功推动下,消费者支出增长的大部分贡献来自非游戏类应用。根据数据显示,消费者在非游戏应用上的支出达到640亿美元,同比增长11%。
抖音(包括海外版TikTok)加入“100亿美元俱乐部”
去年12月报道,抖音(包括海外版TikTok)成为全球第5款消费者支出突破100亿美元的应用(含游戏),也是唯一一款进入“100亿美元俱乐部”的非游戏应用。
抖音/TikTok2023年交易额为38亿美元(当前约272.84亿元人民币),相比较去年同期的33亿美元,同比增长15%。
年收入榜单:13款破10亿美元大关
到2023年底,超过1500个应用程序的年收入超过1000万美元,219个超过1亿美元大关,13个达到10亿美元大关,其中RoyalMatch、GoogleOne、Max和Gardenscapes上述4款游戏是首次达到。
生成式AI成新增长点
消费支出的驱动力之一是人工智能生成器领域--该领域的应用市场增长了七倍,出现了许多人工智能聊天机器人和图像生成器。其中,ChatGPT、AskAI和OpenChat在消费者支出方面遥遥领先。
许多开发者决定借题发挥:在4000个现有应用和2500个新应用的描述中出现了“chatbot”符号,另有3500个应用在描述中添加了缩写GPT。
应用程序下载量中国位居榜首
应用程序下载量几乎保持不变,仍为2570亿次,同比增长1%。应用下载量最多的国家是中国,印度位居第二,美国位居第三;增长最快的市场是孟加拉国。
下载最多的应用程序是实用程序、工作应用程序、购物应用程序、娱乐应用程序以及照片和视频应用程序。
用户在应用上时间5.1万亿小时,刷新纪录
用户在应用程序上花费的时间达到创纪录的5.1万亿小时,同比增长6%。
据估计,2023年移动广告支出将增长8%,达到3620亿美元,预计2024年将增长16.2%,达到4020亿美元。在排名前十的市场中,自2022年以来,每位用户每天在移动设备上花费的平均时间增长了6%,超过了5小时。
游戏市场
玩家游戏支出1070亿美元,下降2%。2023年移动游戏市场有所下滑:全年玩家支出降至1070亿美元,下降2%。
游戏下载量几乎保持不变--在所有应用程序的2,570亿次下载中,游戏下载量达到880亿次。主要游戏类型是超休闲游戏、模拟游戏和动作游戏。《大富翁GO》和《EASportsFCMobileSoccer》取得了突破性进展,《原神》游戏玩家总支出超过了40亿美元。
来源:IT之家